犬小屋

Blenderファイルの使い方
Blenderは無料の3D編集ソフトです。気軽にDLして使ってみましょう
▶ おさわり / 動画エディタ
▶ おさわり / 動画エディタ
1・おさわり用blenderファイル
おさわり用blenderファイルはblender4.2以降じゃないと機能しません。
4.2~はある程度互換性はありますが、なるべくファイルの名前に書いてあるバージョンでご使用ください。
ここでの説明は4.4.0を使用して行います。バージョンの確認はblenderを開くと右下に表示されています。


blenderファイルの読み込み時に"セキュリティの観点からこのファイルのPythonスクリプトの自動実行を禁止しました"と出た場合は"実行可能"にするを選んでください。Pythonスクリプトでおさわりオブジェクト等を管理しているので実行しない場合はおさわりオブジェクトが表示されず、ポーズの切り替え等もできません。
ファイルを開き、映像の上でスペースキーを押すか画面下側の再生ボタン▶を押すとアニメーションが再生され、再度押すと停止します。
その他の基本的な操作は別ページの基本操作で確認してください。
名前の右側にあるモニターのアイコンを点灯させるとそれに応じたオブジェクトが表示され、消灯させると非表示になります。
この作業を行う際には必ずアニメーションを停止して行ってください。そうしないと正常に表示されない場合があります。
正常に反映されていない時は点灯と消灯を何度か行ってみるか、ファイルを開き直してください。
日本語だとエラーが起こることがあるので英語の名前になっていますが、分かり辛くてもオブジェクトの名前は変更しないでください。
例(01.camisole.cos→キャミソール)
そもそもオブジェクトの名前を変更すると一部が動作しなくなるのでご注意ください。

① costume
着せ替えができます。
② object
家具、小物、部屋等を表示させます。
③ touch
おさわりオブジェクトを表示させます。
操作する場合はまずしっかり選択出来ているか確認してください。
選択されている時は名前がラインで協調されます。

オブジェクトを選択した状態で映像の上でキーボードを押し、マウスを動かすと以下の操作が行えます。
挿入系等、一部操作できないオブジェクトもあります。
操作中に左クリックで確定、右クリックでキャンセルできます。
・G
上下左右に移動
・R
一定方向に回転
・Rを2回
360度回転
・S
拡大、縮小
一つ前の状態に戻りたい時はctrl+Z、一つ進めたい時はctrl+shift+Zを押してください。



④ pose
ポーズの変更ができます。ポーズは一つだけ選択できます。同時に点灯させる事はできません。
ポーズを変更する場合は現在のポーズを消灯してから他のポーズを選択してください。
(一番上の─ pose ─ は関係ありません)
ポーズを変更した瞬間、③のオブジェクトで視界が遮られることがあります。
オブジェクトを非表示にするか、⑤のカメラを操作して調整してください。
⑤ camera
カメラの緑色のアイコンをクリックすると視点が切り替わります。
名前をクリックしてもカメラは切り替わりません。緑色のアイコンをクリックしてください。
更に微調整したい場合は以下の操作を行ってください。
マウスの中クリックを押しながらドラッグで
視点の回転ができます。
shiftを押しながらだとスライド、
ctrlを押しながらだと距離の変更ができます。
回転は選択しているオブジェクトを中心として回転します。
女の子やおさわりオブジェクトを選択してから回転させるとやりやすいです。
マウスホイールが無い場合は
編集→プリファレンス→入力→3ボタンマウスにチェックを入れてください。
これで中クリックの代用ができます。以下の操作は代用時にのみ機能します。
回転はalt + 左クリック
スライドはshift + alt + 左クリック
距離移動はctrl + alt + 左クリック
好きな視点、保存する範囲が決まったら動画を保存してみましょう。
その前に保存先を設定します。
デフォルトでは C:/blender/ フォルダになっています。最初にCドライブにblenderフォルダを作成しておけば
動画は全てそこに保存されます。無い場合は自動で作成されますが、エラーで作成されない場合もあります。
エラーで作成されない時は保存先フォルダを作成、指定してください。
デフォルト以外のフォルダを保存先にしたい場合はshift+F7で下画面を出し、
出力プロパティのタブを選択、出力からフォルダのアイコンをクリックし、保存先を設定します。
C:/blender/以外を保存先にする場合、blenderファイル毎に設定が必要です。
例えばAのblenderファイルとBのblenderファイルがあるとして、Aのblenderファイルの保存先を独自のフォルダに設定しても
Bのblenderファイルの保存先も再び設定の必要があります。

設定ができたらshift+F5で元の画面に戻ります。
次に画面下中央から動画を出力する範囲を設定します。

①は現在のフレームです。そのフレームの動画の内容が画面に表示されます。
②は開始フレームです。動画開始位置を設定します。
③は終了フレームです。動画終了位置を設定します。
②を1000、③を2000にした場合、1000フレームから2000フレームまでが動画化されます。
数字の上でクリック、左右にドラッグするか直接数値を入力で変更できます。
動画を出力する範囲が決まったら
ビュー→ビューで動画をレンダリングを選択すると、Blenderレンダーという新しいウィンドウが開き、出力が始まります。
出力が終わっても通知音等はなりません。終了後はBlenderレンダーのウィンドウは消しても大丈夫です。

続けて違う設定で出力したい時は、先に出力した動画の名前を変えてください。
出力された動画の名前は開始フレームから終了フレームまでの名前になります。例)0030-3500
この名前を変えないまま新しい動画を出力すると、警告無しで同名で上書き保存されてしまいます。